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我聊天龙加点与PK

时间:2010-08-04 10:12 点击:

交兵天龙已有2多月时间了,也每每来论坛上逛,看了不少大师的经验贴,下面就几个热点的话题谈谈我少少看法: 一、切确加点说看各门派的帖子里,有许多都是“**王者加点法”、“**切确加点法”,但大师有没有思念过,其实天龙里各个门派的加点办法对游戏人物的成长不可以起到决意性功用的(这应当是天龙特别的),因为这儿有宝石。一个甲第宝石就能+13(+7)点属性,都够你好几级的点了,更况且2、3、4级,你所加的点与砸满宝石的装备对比起来,你还认为能起到决意性功用么? 我认为加点其实即是在你镶嵌宝石的泉源上举行的一个深化(或补足),决意人物属性的关键是宝石而不是加点,因此加点没有完全的切确,只要不违背你地点事迹的攻打性子(如明教加灵、武当加力那就算加错),你想何如加都是切确的。 二、PK无敌说各门派专栏里都有很多关于某某奇迹PK其他奇迹无敌的帖子,但获得的后来却是被大师狠骂一通,为什么?因为那些作者怠忽了两个最大的题目:游戏的先天设计和玩家的后天改造。 游戏的先天设计。一个游戏从它设计来讲讲究的便是各奇迹的平衡,一旦游戏往某一个奇迹上倾斜,那将导致某种奇迹漫溢成灾(我认为《问道》便是这样的,用“满城尽带黄金甲”来描画金系的漫溢该当是最妥帖不过了),这样的游戏也不或者会集人气。从目前来看,天龙各门派都还算是平衡的,大师都在一个不异的起源上玩,你能说哪个门派无敌?玩家的后天改造。在品级与心法达到必然水平后(暂定为人物70级,心法60级吧,坚信大师在这小我物品级的状况下,心法只会高不会低),我认为PK最紧急的三个关节点便是装备、RMB和操作。 装备:你装备属性牛,再打满3级以上宝石,就算克你的奇迹你都能松弛对待;RMB:带上几个净瓶、葫芦,来K啊,站那不动给你打你也打不死;操作:PK中亲密注重对手的各个细节动作,预先剖断对方的攻打体式格局,实时采纳应变办法……当你修炼到这种境界,你还会费心谁是你对手?当你以上几点都能做到比别人超出一个层面的状况下,其时你就不妨高声说——单挑我无敌。 盼望大师都能用一个泛泛心来玩游戏,毕竟游戏是给人玩的。


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