关于级别: 1、本作的将领和兵种的级别便是国家内政的级别 2、练习关的级别依据国家内政的级别调度 最有价格参数: 小弟认为是款项 市廛内也许买到绝大无数的参数,AP.DP.Mov.Sol.HP.EXP.... 一场快捷的,没有将领死去的战役,都会赚到相等的钱。 以级别38级为例,大凡是在6000左右。 环节题目是怎样快捷灵验的解散一场战役。 经由过程了漫长的苦熬后,终于有了些后果。 首先,快捷通过第三章,不妨取得会飞的小正太,以及飞行兵种。 因为小正太的MOV高达190,因而移动速度很高。 然后起初练级,练级的方向是:内政的魔导的灯抵达4级,小正太装备"韦驮天法"等第升到3。 借使尚有前,就尽管的买AP level 3,给飞行兵种服下.... 那时小正太的所有经验值都加Sol[带兵量],方向500。 我估量这个过程不会很长,设计的合理一些应该很快。 然后就很简单。 加入战斗后: 第一回合:坐褥兵种--小正太+飞行兵。 小正太行使--韦驮天法3 直取对方基地。 主基地升级攻城技能 第二回合[抵达]:占领主城,过关。 第二回合[未抵达]:小正太适合移动隔绝距离,回合解散。 第三回合[抵达]:占领主城,过关。 所有过程不会胜过5分钟。 赚来的钱,不妨全买AP3--价格7000。 也不妨花一部份的钱买被动系技能--攻城。给飞行兵安上。 可以上4个小时的练级,小兵就不妨在攻打力上抵达90。 攻无不克,攻无不克。 增加声明: 为什么商店里,我要的器材买不到? 商店的道具是半随机的,因而几回的相差,有可能就不妨找到你要的器材。 为什么要在商店里买加参数的道具,而不是用经验值升? 前期不妨用经验值,只是行使经验值后,所需资源也会上浮。 小兵的所需资源上浮100%,可不是开顽笑的。 只是行使道具加参数,则和所需资源无关。 500个攻打力在70的小兵 + 攻城3[小兵] +损坏行动2[内政] = 顺就手利1回合打下100,000HP主城 当前小弟仍在探索中,借使有更好的计划诸君也分享一下,哈哈。 ------------------------------------ 那时一点都不复杂,很简单的。 AP:攻打力 DF:抗御力 Sol:带兵量 MOV:移动力 归正教授教养做得很清晰,很容易上手。 ----------------------------------- 推荐在38级左右的时刻,用蓝色狼[军事基础3才能行使的]。 不妨行使龙卷风,龙卷风的威力和自军的AP为比例干系。 我当前狼的 AP=99 HP=83 500只狼带出去,真是威力强劲啊。 2级龙卷风+攻打 不妨易如反掌的消除43级地图的一个军团,并且攻打范围广。 游戏设定为:必需是在战斗中被战胜的敌方,才会在过关后被搜聚到。 因而这个想法,不妨从容的搜聚到高级武将和兵种。 ----------------------------------- 再贴些刚方才取得的经验: 攻打力:步队的AP=将领AP+小兵的AP 抗御力:步队的DF=将领DF 小兵的HP=是否会被一击必杀 这应该是同样的小兵,差异的将领,能有切切差异的结尾。 将领的AP=1000~10,000 小兵的AP[以60记,数量500]=30,000 因而升级AP的话,小兵是环节,并且同一个小兵,不妨被差异的将领带领。 因而小兵的AP和HP很紧要。 因为小兵没有DF,因而全靠将领的DF。 因而将领以升级,DF和Sol为环节。 [增加一下,可以上花1万的钱,不妨把将领的DF右迁1000,因而路很漫长喔] 我不担保我说的全对,终于也是玩出来的感应。 ----------------------------------- 继续增添: 如安在沙场上判断敌方小兵的价钱? 最简单的体式格局是选到该敌方脚色,按三角。 然后遵循指点,按方块看队伍中的小兵处境。 其他都无须存眷,只要看右下角的--行使条件。 平常处境下,行使条件越高,小兵的潜力越大。 就算是参数一成不变的差异小兵,由于行使条件的差异,威力都有很大的差异。 蓝色狼和低级飞行兵,几乎是天上和地下的差异。 (转载请注明出处:http://www.chinabojin.com/zhajinhuajiqiao/20100308/257.html) |