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初比《大唐》和《剑侠2》面面观 (二)

时间:2012-01-12 09:04 点击:

环节字:大唐《大唐》和《剑侠2》的一些比较上次发了一篇:初比《大唐》和《剑侠》面面观。 http://jx2.17173.com/content/2006-04-02/1143948489.shtml 比较空洞,这回说些有些同伴比较存眷的事。给行家一个采选。 经历这几天的测试之后,又多了几个见解。最终,《大唐》和《剑侠2》的本质区别在于,《大唐》没有内外功之分。熟悉武侠的同伴都应该知道,内功修为和外功修为是武侠里面常有,就像西洋游戏里面的兵士是力量,妖术师是元气心灵一样。是常有,但不行缺少的位置。而《大唐》空洞的称之为攻打。 而《大唐》云云做的后果就导致,既然没有内外功击之分,也就没有内外防御之别。就像西洋游戏里面,没有物理防御和妖术防御一样。因而,《大唐》的一切攻打受到蹂躏抵消的话,也统称为:防御。 这几点加起来,就导致了当前《大唐》里面五个门派,都只是格式上的稍微有区别云尔。没有真正意义上的离别。天煞的攻打高,寒冰的速度快。加上蜀山,百花,少林。一切攻打都是近身肉博。没有实际意义上的法师类型职业。换个角度以武侠的观念说,就是没有以内力,气功,伤敌百步之外的内家能手。 因而,导致了当前《大唐》里面的职业,都相似情况不同的兵士,有的兵士偏攻打,有的偏速度,有的偏防御,有的偏扶助,有的偏平衡。我除了百花之外,其他4个职业都玩了下。感受尤其无奈,因为只是纯粹的招式变了个脸色,而实际的攻打,并没有看出不同。因而在这点上,《剑侠2》应该是胜出一筹的。起码在当前,不算杨门和五毒刚新开和筹备打开的这2个职业外,其他5个门派,各有各的练级格式,也各有各的专长。有内防高的,外防高的,内功高的,外功高的。远程的,近身的,哈腰埋雷的。是《大唐》不行比的。 当前来说说里面的附加蹂躏,《剑侠2》里面的附加蹂躏,纯粹的指就是既攻打,又能多点其它位置使仇家掉血的。当前来看,除了唐门淬毒和未正式打开的五毒流血蹂躏以外。其它只能是攻打附带的了,好比炙阳出招,一口气掉200血云云的。只是《剑侠2》里面却有多种的附加情况,比如晕,定,睡,乱,麻木,击退,击倒等。 反观《大唐》,它里面带的情况有阳伤,阴伤和毒伤3种。《大唐》里面的招式个中带有各类蹂躏,而蹂躏值直接体当前攻打上面。 而《大唐》又对这3种蹂躏做出了抗性,即使这个当前知道的不透澈,我想应该是相似《剑侠1》里面的各类抗性可以。而《剑侠2》里面,除了装备上有回避中毒的属性,各家数武功里面有对各类情况独有的抵御外,可以上是没有一个直接的抗性的。自然了,《剑侠2》的附带攻打蹂躏比《大唐》少,而更多是附加情况。 且,《大唐》里面没有受伤行为这个观念,无论谁被打到,都邑被打断可能中止一下,高功的天煞和高速的寒冰一样云云。即使寒冰的速度快,被打中了,武功依然会从新比一概次。 最结尾说下,《大唐》里面其它一个属性是身法。推荐身法是关于掷中率和躲藏值的。而《大唐》的人物属性里面并没有明白标明掷中和躲藏这2个属性。因而当我用寒冰练级的时刻,并没有感觉掷中有所右迁也许能闪掉几多攻打,血一致照吃。固然听《大唐》内中的朋友引见身法也许抬高轻功条的再起速度,我是现在没感觉,不明了级高后会何如样。 《大唐》内中一个比较忽略的属性是内力,为什么这么说。因为大唐内中没有真正意义上的法师,导致内力然而一个技术的花费品罢了。为了放出技术而必需生存的。就像我拿刀砍你,你流血,我用技术拿刀砍你,你也流血,只然而流的多点罢了。而这却恰恰是《大唐》做的不够成熟的场合。也感化到了《大唐》内中的技术。 即日就先说到这,下次我会来详细说说《大唐》和《剑侠2》的武功技术和生活技术,另有练级,任务这些。 最后说下,本文我在17173独家公布,未经答应请不要马虎转载。


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